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A Nintendo revelou nesta quinta-feira (15), através do app Nintendo Today, como funcionará o mapeamento dos botões GL/GR do Switch 2, que estarão presentes no Charging Grip dos Joy-Con 2 e também no novo modelo de Pro Controller. De acordo com a companhia, os usuários poderão atribuir funções diferentes baseadas em cada jogo.
Ou seja, se em um game específico você usar os botões GL/GR para replicar funções do X e Y (por exemplo), em outros isso pode ser alterado para outros botões e esses dados serão salvos para cada experiência. Isso permite uma personalização ainda maior dos comandos, o que é um fator bem positivo.
Os usuários poderão fazer o mapeamento dos botões GL/GR dos controles compatíveis de Nintendo Switch 2 através do menu de configuração rápida — o que adiciona mais uma camada de facilidade ao usuário, que não precisará sair do jogo ou reiniciá-lo para acionar as mudanças. Para isso, bastará segurar o botão Home, alterar da forma como bem entender e o sistema salvará automaticamente.
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É importante reforçar que estes botões não estarão disponíveis nos controles Joy-Con 2 comuns. Para ter eles, as pessoas terão de comprar separadamente o acessório Charging Grip ou o Pro Controller 2. Eles chegarão em simultâneo ao lançamento do console, no dia 5 de junho de 2025.
Tanto o Nintendo Switch 2 quanto seus acessórios já estão em pré-venda no Brasil, porém a disponibilidade varia de acordo com o e-commerce em que procura. Além dos equipamentos, a companhia também trará oficialmente ao nosso país o jogo Mario Kart World em seu lançamento.
Também serão vendidas as versões atualizadas de alguns títulos, como é o caso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (que virão em português brasileiro pela primeira vez), Kirby and the Forgotten Land e diversos outros.
Metroid Prime 4: Beyond e Pokémon Legends Z-A terão versões para ambas as plataformas, enquanto Donkey Kong Bananza chegará apenas com a edição de Nintendo Switch 2.
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A ASUS anunciou oficialmente nesta quinta-feira (15) os novos notebooks gamer ROG Strix SCAR 16 e ROG Strix SCAR 18, equipados com processadores Intel Core Ultra 9 e as novíssimas placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080 e RTX 5090. Os modelos representam a atual geração topo de linha da fabricante taiwanesa e chegam ao Brasil com preços a partir de R$ 34.999.
Os lançamentos da marca chegam para atender o exigente público gamer que busca máquinas capazes de rodar os jogos mais pesados do mercado com altíssimo desempenho. Projetados para substituir a linha SCAR lançada no início de 2024, os novos notebooks trazem incrementos significativos em design, tela mini LED, componentes internos e sistema de resfriamento.
Disponíveis em dois tamanhos — 16 e 18 polegadas —, os ROG Strix SCAR trazem grandes novidades em relação à geração anterior, incluindo chassi renovado, dobradiça “Asa de Gaivota” aprimorada e sistema de iluminação RGB completo ao redor de todo o notebook. Os dois modelos contam ainda com painéis de alta resolução (2,5K) e taxa de atualização de 240 Hz, além de diversas tecnologias dedicadas a elevar a imersão durante as gameplays.
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A linha ROG Strix SCAR sempre foi conhecida pelo visual agressivo e imponente, característico dos notebooks gamers da ASUS. Na nova geração, a fabricante mantém a linguagem de design arrojada, mas traz elementos modernos ao chassi, com destaque para o uso de texturas diferenciadas que proporcionam sensação premium ao toque.
A companhia trouxe de volta a conhecida dobradiça “Asa de Gaivota”, agora com acabamento metálico, para otimizar o espaço interno e manter a tampa em perfil baixo. Falando em tampa, ela e o corpo do notebook são equipados com ímãs que tornam o fechamento mais seguro e preciso, exigindo um pouco mais de força para abertura — característica apreciada por quem valoriza robustez no produto.
O sistema de iluminação dos novos SCAR também recebeu atenção especial, com barra de luz RGB full-surround que contorna todo o notebook e pode ser totalmente personalizada pelo software Armoury Crate. Vale destacar que, mesmo sendo máquinas gaming, os notebooks contam com o “modo stealth” que desativa todas as luzes RGB para uso em ambientes profissionais ou quando o usuário prefere discrição. Outro destaque é o AniMe Vision, um pequeno painel customizável na tampa traseira que pode exibir animações, logos, textos ou figuras personalizadas.
Os novos ROG Strix SCAR foram desenvolvidos para proporcionar experiência imersiva aos jogadores, começando pelas bordas finas ao redor dos displays, que ampliam o campo de visão e garantem maior imersão nos jogos. As arestas do corpo foram cuidadosamente curvadas para oferecer conforto durante as sessões de jogatina e trabalho.
Os painéis mini LED são um dos grandes destaques dos novos modelos. Disponíveis em 16 e 18 polegadas, os displays têm resolução de até 2,5K (2560 x 1600 pixels), taxa de atualização de 240 Hz e tempo de resposta de apenas 3ms. A ASUS optou por tecnologia mini LED em vez de OLED para evitar problemas de burn-in, comuns em telas OLED quando elementos estáticos (como miras de jogos) ficam muito tempo visíveis na tela.
Para compensar a ausência do OLED, a fabricante implementou a tecnologia ACR (Anti-Reflection Coating), que reduz significativamente reflexos e aumenta o contraste das imagens. Os painéis também oferecem suporte ao espectro de cores DCI-P3, normalmente encontrado em telas OLED, garantindo cores vivas e precisas. A combinação dessas tecnologias entrega um visual tão rico quanto os painéis OLED, mas sem os riscos associados.
O sistema de áudio também foi aprimorado, com alto-falantes otimizados para jogos e certificação Dolby Atmos, com som espacial que ajuda a identificar a direção dos sons em jogos. O teclado recebeu iluminação RGB por tecla, com mecanismos projetados para resposta rápida, enquanto o touchpad ganhou aumento de 36% em sua área útil em comparação com a geração anterior.
No coração dos novos ROG Strix SCAR está o processador Intel Core Ultra 9 275HX, o mais potente da nova linha de CPUs da Intel para notebooks. Com arquitetura híbrida que combina núcleos de desempenho e núcleos de eficiência, o chip pode consumir até 80 watts em desempenho máximo, mas possui modos de economia de energia para estender a autonomia da bateria quando necessário. Além do alto desempenho em tarefas convencionais, o processador também conta com NPU dedicada para tarefas de inteligência artificial.
Na parte gráfica, os novos modelos são equipados com as recém-lançadas placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080 e RTX 5090. Elas são combinadas com a tecnologia NVIDIA Advanced Optimus, que alterna automaticamente entre a GPU integrada do processador e a dedicada, conforme a necessidade, otimizando o consumo de energia.
Para manter o desempenho em níveis máximos por longos períodos, a ASUS implementou um sistema de resfriamento de primeira linha com metal líquido Conductonaut Extreme da Thermal Grizzly aplicado tanto na CPU quanto na GPU. Múltiplas câmaras de vapor e ventiladores redesenhados trabalham em conjunto para dissipar o calor de maneira eficiente. Um detalhe importante é que todo o ar quente é direcionado para a parte traseira do notebook, evitando desconforto para as mãos do usuário, independentemente de usar o mouse à direita ou à esquerda.
ASUS ROG Strix SCAR 2025 | ||
Especificação | ROG Strix SCAR 16 | ROG Strix SCAR 18 |
Processador | Intel Core Ultra 9 275HX | Intel Core Ultra 9 275HX |
Placa de vídeo | NVIDIA GeForce RTX 5080 16 GB | NVIDIA GeForce RTX 5090 24 GB |
Memória RAM | Até 32 GB DDR5-5600 | Até 64 GB DDR5-5600 |
Armazenamento | SSD PCIe 4.0 até 2 TB | SSD PCIe 4.0 até 4 TB (2 TB + 2 TB) |
Tela | 16″ mini LED, 2560×1600, 240 Hz, 3ms | 18″ mini LED, 2560×1600, 240 Hz, 3ms |
Conectividade | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, 2x Thunderbolt 5 | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, 2x Thunderbolt 5 |
Portas | USB-C, USB-A, HDMI 2.1, Ethernet | USB-C, USB-A, HDMI 2.1, Ethernet |
Bateria | 90 Wh | 90 Wh |
Sistema operacional | Windows 11 Home | Windows 11 Home |
Peso | 2,8 kg | 3,3 kg |
Os dados apresentados pela ASUS durante o anúncio impressionam. Segundo a fabricante, os novos ROG Strix SCAR entregam desempenho até 39% superior em testes sintéticos do 3DMark em comparação com os modelos lançados no início de 2024, demonstrando o salto geracional dos componentes.
Em jogos, os números também são expressivos. O ROG Strix SCAR 16 com RTX 5080, em resolução QHD, consegue entregar até 292 FPS em Rainbow Six Siege, 90 FPS em Metro Exodus com ray tracing habilitado, 106 FPS em Cyberpunk 2077 e 81 FPS em Red Dead Redemption 2. Já a versão o ROG Strix SCAR 18 com RTX 5090 eleva ainda mais os números, alcançando 305 FPS em Rainbow Six Siege, 99 FPS em Metro Exodus com ray tracing, 120 FPS em Cyberpunk 2077 e 95 FPS em Red Dead Redemption 2.
A bateria de 90Wh é outro diferencial importante. Graças às melhorias na arquitetura da CPU Intel, com seus núcleos de eficiência energética, e ao sistema NVIDIA Advanced Optimus, que desliga a GPU dedicada quando não está em uso, os novos notebooks conseguem oferecer autonomia de quase 9 horas e meia em uso moderado. O carregamento também é rápido, indo de 0 a 50% em apenas 30 minutos.
Embora o carregador padrão tenha potência de 380 watts para suportar o máximo desempenho dos componentes, os notebooks também podem ser carregados via USB-C com carregadores de até 100 watts, oferecendo flexibilidade em situações onde o carregador principal não está disponível, como com powerbanks e carregadores de smartphones de alta potência.
Um dos diferenciais mais interessantes dos novos ROG Strix SCAR é a facilidade de acesso aos componentes internos. Diferentemente de muitos notebooks onde o upgrade é complicado ou até impossível, os novos modelos da ASUS oferecem acesso facilitado a todos os componentes internos sem a necessidade de ferramentas.
O design permite que o usuário abra o chassi e faça upgrades na RAM, troque ou adicione SSDs e até mesmo faça a manutenção do sistema de resfriamento com relativa facilidade. Essa característica aproxima os notebooks da experiência de PCs desktop, onde a possibilidade de atualização de componentes é um fator importante para estender a vida útil do equipamento.
A ASUS também menciona que todos os componentes internos são de padrões abertos e amplamente disponíveis no mercado, facilitando ainda mais as futuras atualizações. Isso é especialmente relevante para gamers que desejam manter seus equipamentos atualizados à medida que novos jogos com requisitos mais elevados são lançados.
Os novos ROG Strix SCAR já estão disponíveis no Brasil. O modelo de 16 polegadas tem preço sugerido a partir de R$ 34.999, enquanto a versão maior, com 18 polegadas, será comercializada a partir de R$ 49.999. A companhia chegou a mencionar um terceiro modelo, equipado com uma GeForce RTX 5070 Ti, mas não ofereceu detalhes de quando nem por quanto ele chegará, prometendo novidades “em breve”.
Os novos notebooks chegarão primeiro à loja oficial da ASUS e, em seguida, aos principais varejistas nacionais. Todos os modelos serão vendidos com Windows 11 Home já instalado e teclado no padrão ABNT2. Além disso, ambos os modelos contam com garantia de 12 meses.
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A Square Enix divulgou nesta quinta-feira (15) novas imagens de Kingdom Hearts 4, novo capítulo do RPG crossover entre personagens de Final Fantasy e da Disney. Ainda que o conteúdo tenha sido compartilhado, não há quaisquer informações adicionais sobre a previsão de lançamento do jogo ou as plataformas em que ele chegará.
Além de rever Sora em ação, também podemos ver que Mickey será jogável em determinado ponto — possivelmente algum minigame, mas ainda assim empolga. É possível ver, mais detalhadamente, a personagem Strelitzia e também o Darkside Heartless.
É importante notar que a barra de status mudará em Kingdom Hearts 4. A barra de HP continua no mesmo local, mas com uma outra chamada provisoriamente de EX. Não foi revelado o que ela representa dentro da experiência. Já a barra de MP ficará ao lado do rosto do herói.
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Vale também se atentar ao “conflito de gerações” que há nas imagens oficiais. Enquanto Sora terá um smartwatch em seu pulso (sem maiores detalhes sobre sua serventia), podemos notar que há um telefone antigo entre os quadros — algo que a maioria daqueles que nasceram dos anos 2000 em diante sequer deve ter visto pessoalmente.
Revelado oficialmente em 2022, Kingdom Hearts 4 foi apresentado pela Square Enix e depois caiu em um esquecimento completo. Não houve qualquer pronunciamento de Tetsuya Nomura ou da própria produtora sobre o título — o que levou muitos fãs a acreditarem que demoraria bastante para vermos a sequência dos eventos de KH3 e de sua expansão Re:Mind.
Porém, como a companhia cancelou o jogo mobile Kingdom Hearts: Missing Link, eles devem ter pensado em suprir os fãs de algum modo. O que sabemos é que Sora estará preso no mundo Quadratum (similar ao que nós humanos vivemos) enquanto Donald e Pateta estão procurando pelo herói.
Mais detalhes sobre Kingdom Hearts 4 devem ser compartilhados no futuro, já que a Square Enix ainda tem vários projetos para levar adiante. Leve em consideração que Tetsuya Nomura — produtor da franquia —- está envolvido até seu último fio de cabelo na trilogia Final Fantasy VII Remake (iniciada em 2020 e que encerrará em algum momento desta década).
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A febre dos bebês reborn, bonecos realistas que imitam a aparência de crianças pequenas, não está mobilizando apenas a internet no Brasil, mas também o legislativo. Na segunda semana de maio, um projeto de lei para a criação do Dia da Cegonha Reborn (artesãs das bonecas) foi aprovado na cidade do Rio de Janeiro, e agora há dois outros PLs protocoladas, por deputados estaduais, que são “contra a ideia”.
O primeiro PL é do Rio de Janeiro, de número 5327/2025, visando um programa de assistência à saúde mental de pessoas que demonstram vínculo paterno ou materno com os bebês reborn.
A segunda PL, de Minas Gerais, PL 3.757/2025, pretende proibir o atendimento de bebês reborn e outros objetos inanimados nas unidades de saúde pública do estado.
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O projeto de lei fluminense é de autoria de Rodrigo Amorim (União), que explicou a iniciativa como uma maneira de prevenir depressão, adoecimento e potencial suicídio de pessoas envolvidas com a paternidade das bonecas. Ele cita os objetos como “ferramenta terapêutica valiosa”, mas comenta que não podem fazer os indivíduos fugirem da realidade ou criarem dependência afetiva. Psicólogos, terapeutas e assistentes sociais fariam parte do programa sugerido pelo deputado.
Já o PL mineiro é de autoria de Cristiano Caporezzo (PL), prevendo pagamento de multa equivalente a 10 vezes o valor do serviço prestado no atendimento público no caso de descumprimento da lei. O objetivo, segundo o deputado, visa impedir o risco de vida para pacientes do SUS em detrimento de objetos inanimados, além de evitar gasto de verba pública atendendo bebês reborn.
Vale lembrar que, no último dia 7 de maio, o PL 1892/2023, que visa incluir o Dia da Cegonha Reborn no calendário oficial do Rio de Janeiro, foi aprovada, aguardando apenas veto ou aprovação do prefeito Eduardo Paes. Vitor Hugo, do MDB, foi o vereador responsável, buscando homenagear um grupo de artesãs de bebês reborn que entrou em contato com ele.
VÍDEO: Câmara aprova proibição de celulares nas escolas | CTNews | #shorts
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