Vazou nesta quinta-feira (28) as especificações do PS6 portátil, a aposta da Sony para disputar espaço no mercado contra o ROG Xbox Ally X e outros dispositivos do gênero.
De acordo com o canal Moore’s Law is Dead, o videogame terá APU Canis, com 4 núcleos Zen 6c e 2 núcleos Zen 6 de baixo consumo. Sua GPU terá 16 CUs RDNA 5 e frequência de 1,2 GHz no modo portátil e 1,65 GHz na dock.
A memória do PS6 portátil será um modelo LPDDR5X-8533 com 192-bit, assim como o dispositivo terá suporte para até 48 GB de RAM. Supõe-se que ele será retrocompatível com jogos do PS4 e PS5, além de diversas tecnologias como o feedback háptico e touchscreen.
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O Moore’s Law is Dead também aponta que o console terá suporte a slot MicroSD, slot M.2 e duas saídas de áudio. Ele será produzido com tecnologia de 3 nm da TSMC — similar aos chips M4 usados no MacBook da Apple.
Desempenho do PS6 portátil
Com tudo isso revelado, é esperado que o PS6 portátil tenha uma rasterização 0,55 a 0,75 vezes mais veloz do que vista no PS5 em seu “Modo Dock”. Também há expectativas de que o desempenho em ray tracing seja de 1,3 a 2,6 vezes melhor — o que chegaria ao visto no PS5 Pro.
Com o suporte do FSR 4, ele pode rodar diversos jogos com o mesmo nível de performance do PlayStation 5 no seu “Modo Portátil”. Em títulos que não têm patch de atualização para a plataforma, isso será possível apenas através da Economia de Energia.

Mesmo que não tenha sido lançada pela AMD ainda, é esperado que a arquitetura RDNA 5 traga CUs de 40% a 50% mais velozes do que os vistos na geração RDNA 3.5 — com uma largura de banda 60% maior.
Desta forma o ROG Xbox Ally X, melhor modelo produzido pela ASUS em parceria com a Microsoft, seria superado facilmente. Porém, nada impede que até o seu lançamento as duas companhias não atualizem sua linha para se ajustar melhor às exigências dos jogadores que buscam alta performance.
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