
Uma nova patente da Sony pode dar aos jogadores várias opções novas durante a pausa na jogatina: a alternativa deverá colocar o jogo em um estado diferente de gameplay, permitindo que o jogador lide com mensagens ou outros contratempos mais curtos sem realmente parar o game.
Registrado como US20260021411 sob a lei de patentes dos Estados Unidos, o projeto descreve várias maneiras de “soft pause”, um esforço para contemplar vários tipos de jogo e gêneros da indústria. Segundo a descrição da Sony, a tecnologia será especialmente útil em VR, onde pausas súbitas e troca para um menu podem causar náusea ou tontura.
Como será o soft pause da Sony
Na descrição da propriedade intelectual registrada pela Sony, o conceito de soft pause é descrito como qualquer coisa desde a desaceleração do jogo enquanto a ferramenta está ativa até guias de assistência de gameplay para acelerar o término de tarefas visando permitir uma pausa mais longa (útil em jogos multiplayer, por exemplo).
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A empresa também citou o uso de aprendizado de máquina para que a ferramenta tome o controle total do gameplay enquanto o jogador está com o soft pause ligado. Não se sabe se esse modelo seria treinado com dados dos jogadores ou se o suporte seria mais genérico e pré-programado.
Atualmente, deixar o videogame durante um jogo online costuma ser desastroso para o gamer, especialmente em cenários mais competitivos e rankeados.
O soft pause poderá vir como uma solução para os momentos AFK (“away from keyboard”, ou longe do teclado, em tradução livre), embora alguns jogos já usem ferramentas semelhantes, como o Paladins, que coloca uma IA controlando o gameplay quando o jogador é desconectado.
Vale lembrar que, em alguns casos, patentes são registradas para garantir o pertencimento de uma propriedade intelectual a determinadas companhias, sem necessariamente levar à execução ou uso do registro pela empresa em questão. O tempo dirá se o soft pause realmente vai chegar ao PlayStation 5 ou 6 no futuro próximo.
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