Diretor explica por que Resident Evil Requiem tem câmera em 3ª pessoa

Tecnologia

Depois de três jogos focados em ação, Resident Evil voltou ao terror no sétimo jogo, apelando mais para a ação novamente em RE Village. Com Resident Evil Requiem, a Capcom promete trazer o terror de volta, principalmente com a perspectiva em primeira pessoa como em RE7. Ambos os jogos compartilham do mesmo diretor, que agora enfatiza a importância da terceira pessoa no novo game.

Em entrevista ao Games Radar durante a gamescom, na Alemanha, Koshi Nakanishi deixa claro que a visão em primeira pessoa tem a ver com imersão, aumentando o aspecto de terror:

“Olhando para trás, para a perspectiva em primeira pessoa de Resident Evil 7, implementei isso como uma forma de torná-lo mais imersivo e assustador do que nunca. Acho que a maioria dos meios de comunicação e jogadores concordaram que era um jogo incrivelmente assustador, mas talvez fosse assustador demais”.


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O terror é menor em terceira pessoa?

Ele segue dizendo que o terror foi demais em RE7 e que, por causa disso, “algumas pessoas não aguentaram e nem conseguiram terminá-lo, ou mesmo começá-lo”. Por causa disso, o diretor de Resident Evil Requiem decidiu implementar a visão em terceira pessoa, algo que aconteceu depois em RE Village, exclusivo de uma DLC, e não agradou aos jogadores.

“Quero garantir que as pessoas possam desfrutar desse jogo. Portanto, se você começou o jogo na perspectiva em primeira pessoa e está achando que é demais, então a terceira pessoa é quase uma maneira de se afastar um pouco desse nível de horror e torná-lo um pouco mais fácil de lidar, tendo o personagem na tela como uma espécie de avatar de si mesmo”, justifica o diretor.

Em alguns dos vídeos publicados pela Capcom, é explicado que, na perspectiva em terceira pessoa, será possível ver a reação de Grace, a nova protagonista, diante dos horrores ao seu redor, algo que não acontecerá em primeira pessoa.

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