
Os desenvolvedores do emulador Azahar, conhecido por rodar jogos de Nintendo 3DS, anunciaram uma grande atualização que vai introduzir os shaders em cache.
A revelação foi realizada pelo cofundador do projeto, “PabloMK7”, na última segunda-feira (8) e promete acabar com problemas como as quedas de performance no momento em que o título apresenta novos elementos visuais.
Assim como outros softwares, o emulador Azahar usa a renderização em tempo real para trazer os games de 3DS. Ao codificar os vertex shaders pela GPU do seu smartphone, ele provoca aqueles travamentos chatos a cada nova cena ou efeito. O infame stutter, em termos mais claros.
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O update mudará isso e permitirá guardar esses shaders no armazenamento do seu dispositivo após a 1ª renderização. Isso quer dizer que na próxima vez que uma imagem ou cena for executada e tiver determinado elemento, o sistema já terá a informação pronta para o uso.
Looks like nobody noticed what the quoted tweet was about, so here it is: A disk shader cache for the Azahar Vulkan renderer!
TL;DR: Say goodbye to stutters once you have played the game for the first time. For more info keep reading. 🧵(1/6) https://t.co/Pl0pcH3vRP pic.twitter.com/XzWyKHeOtz
— PabloMK7 (@Pablomf6) February 8, 2026
3DS com maior suporte a APIs
De acordo com o time de desenvolvimento, esta atualização deve melhorar o desempenho dos jogos de 3DS tanto para quem utiliza a API Vulkan quanto para quem utiliza a OpenGL.
Deste modo, um leque maior de usuários e dispositivos poderá se beneficiar dos aprimoramentos. Por enquanto, ele está disponível apenas em sistemas Android.
O objetivo da equipe é permitir que o seu celular rode os principais títulos do “último portátil” da Nintendo da mesma forma que o videogame original. No entanto, certifique-se que seu dispositivo atende aos requisitos para rodá-lo de forma adequada.
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