Noctua afirma que desenvolvimento de fans está perto do limite de inovações

Tecnologia

Mesmo que não seja o foco de muitos PC gamers, as fans (ou ventoinhas) são parte importante da máquina como um todo. Existe uma variedade quase infinita de modelos disponíveis no varejo e algumas fabricantes se destacam, como a Noctua. A marca conhecida pelas fans marrons e coolers parrudos revelou a complexa busca pela criação de um modelo perfeito, que depende mais de materiais inovadores do que de design.

Apesar de um componente relativamente simples, se comparado com a complexidade de uma placa-mãe, processador, placa de vídeo, entre outras peças, existe toda uma engenharia por trás da criação do modelo mais perto do perfeito possível. O canal Gamers Nexus foi até uma fabrica da Noctua e revelou como funciona todo esse processo de desenvolvimento. Caso tenha interesse no assunto, a conversa é longa, detalhada, mas abaixo destacamos os pontos principais.

Tecnologia usada em fans pode não evoluir mais

Jacob Dellinger, engenheiro da Noctua, detalhou que fatores como o ângulo e o número de pás são cruciais. Um ângulo maior move mais ar, mas pode gerar turbulência e ruído, algo similar ao que acontece com aviões. A fabricante austríaca adota nove pás em seus modelos de 120 mm, considerando este o número ideal para equilibrar fluxo de ar, pressão e acústica.


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Menos pás produzem um som de frequência mais baixa, porém com prejuízos na pressão e na rigidez estrutural. A densidade das aletas do dissipador de calor também impacta no ruído, forçando a ventoinha a operar em condições que aumentam a turbulência.

Segundo Dellinger, a próxima grande evolução virá de materiais inovadores, como o polímero de cristal líquido (LCP) já usado pela marca. Esse material permitiu tolerâncias mais justas e menor vibração. O engenheiro é cauteloso sobre o futuro, sugerindo que a maioria das possibilidades de engenharia com os materiais atuais já foi explorada, indicando que estamos próximos do limite da tecnologia de ventoinhas como a conhecemos.

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